Pircas Poliédricas

Mecánicas de personalidad NSR - 2

De nuevo se me olvidó escribir el domingo pasado. Pero como dicen, más vale tarde que nunca.

Estuve pensando de nuevo en las mecánicas de personalidad. En la entrada pasada, introduje una pequeña regla para visualizar de forma más mecánica las pasiones de los personajes (aunque todavía no ha tocado el play-test).

Sin embargo, en la sesión pasada me di cuenta que he recaído demasiado en la Salvación de POD para ver si los personajes tienen éxito al intentar persuadir a los NPC. Sinceramente no veo nada de malo con eso, pero me parece que es un síntoma de que se necesita un poco más de apoyo mecánico.

En el entretanto, estuve haciéndole ojitos a Mythras, con su lista definida de habilidades sociales para hacer tiradas enfrentadas. Pero haciendo un poco más de investigación en el ámbito OSR, dos reglas salieron a la luz: Reacción y Moral.

Estas dos reglas sientan las bases para los encuentros sociales en juegos OSR. En un juego NSR, se le agregarían los rasgos de personalidad y los intereses de los NPCs. Dicho y hecho, expandí un poco en esa idea y le agregué una línea adicional a la regla de Reacciones de Cairn:

Reacciones

2 3-5 6-8 9-11 12
Hostil Cauteloso Curioso Amable Servicial

Con esta pequeña modificación espero hacer que los encuentros sociales no sean tan estáticos, y me permitan a mí como Director poder calibrar mejor la improvisación, sobre todo cuando las intenciones de los PNJ no están tan definidas. ¡Veremos cómo nos va!